O 13° Guerreiro
67%·1999


Mabel é uma jovem amante da natureza que tenta impedir o prefeito Jerry de construir uma rodovia que destruirá suas florestas locais. Graças a um experimento secreto de troca de cérebros, Mabel consegue transferir sua mente para um castor robô e segue para um lago, onde refugiados da industrialização invasora desembarcaram. Lá, ela tenta convencer os animais, liderados pelo castor majestoso Rei George, a se juntarem a ela e impedirem a construção da rodovia.


Um jovem viking chamado Vitharr chega à Bretanha com sonhos de conquista e aventura, mas, quando sua família e seu clã são emboscados e mortos, ele deve sobreviver sozinho nesta nova e estranha terra perigosa, enquanto procura o local em que seu tio se instalou e agora está vivendo.